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CONCLUSION

 

1. BILAN

1.1 Les Méthodes de Conception

1.2 Le Modèle Orienté Objet de Base

1.3 Le Modèle de Contraintes

1.4 Le Modèle d'Hyperdocument Multimédia Educatif

1.5 La Réponse de COSYf Face aux Critères de Qualité

2. PERSPECTIVES

2.1 Les Spécifications de l'Atelier de Génie Didactique Multimédia

2.2 Les Autres Perspectives

 

 

Le fil conducteur de nos travaux a été la définition d'une méthode de conception orientée objet de systèmes de formation multimédia. Cette démarche nous a amené à aborder différents axes de recherche que nous avons intégrés au sein d'une même solution globale. La base de cette intégration est constituée par la définition du modéle orienté objet COSYf et des formalismes associés.

C'est ainsi que la première section va nous amener à dresser le bilan de nos apports à travers une analyse des trois principaux élèments de notre méthode COSYf :

- le modéle orienté objet, les règles et les formalismes associés,

- le modèle de contraintes utilisé pour la modélisation des documents multimédias,

- le modèle d'hyperdocument multimédia éducatif.

Nous abordons dans une seconde section les perspectives d'évolution de la méthode COSYf, ainsi qu'une réflexion sur les systèmes de formation actuels et les méthodes de conception qui leur sont associées.

1. Bilan

De par son approche globale, la définition de notre méthode de conception orientée objet a nécessité des études préalables indispensables. En effet, face à la complexité et à la nécessité d'améliorer la qualité et la productivité des systèmes de formation multimédia il nous est apparu nécessaire d'employer des méthodes de conception adaptées.

C'est ainsi qu'à notre point de vue, les systèmes de formation multimédia sont au croisement de recherches portant sur les méthodes de conception de systèmes d'information et les "méthodes" de conception de logiciels éducatifs.

1.1 Les Méthodes de Conception

La difficulté de notre étude sur ces méthodes de conception réside dans leur manque de structuration doublé d'un manque de maturité des méthodes de conception de logiciels éducatifs encore trop imprégnées de l'approche EAO classique. En effet, par le manque d'une analyse rigoureuse, une grande confusion est faite par les différents auteurs entre les élèments principaux de toute méthode de conception. C'est seulement au travers de la définition d'un cadre méthodologique commun (modèles, formalismes, démarche, outils) que nous avons pu faire des rapprochements entre les deux types de méthodes de conception. Par contre ces deux types de méthodes de conception ne prennent pas en compte les spécificités liées à l'utilisation du multimédia.

De ces études sur les méthodes de conception de systèmes d'information et de logiciels éducatifs nous avons pu définir notre propre approche des systèmes de formation multimédia.

1.2 Le Modèle Orienté Objet de Base

Notre modéle orienté objet se veut le plus général possible afin d'être utilisable durant toute la modélisation d'uun système de formation multimédia. De plus, c'est un modèle conceptuel indépendant de tous les problèmes d'implantation. Le schéma global de notre modéle orienté objet est composé de deux niveaux principaux :

- le niveau métaclasse qui correspond aux différentes métaclasses prédéfinies de l'ensemble des modèles proposés au concepteur ;

- le niveau classe qui correpond aux différents classes définit par le concepteur pour un système de formation multimédia particulier.

Les différents formalismes proposés par le modèle permettent de représenter les aspects statiques et dynamiques des classes suivant différents niveaux de précision ou d'affinement ainsi que les aspects macroscopiques du système de formation multimédia. Les différentes règles de cohérence et de complétude permettent de valider tout schéma de classes défini par un concepteur.

L'utilisation des concepts orientés objets adoptés et validés par la plupart des chercheurs du domaine assure à notre modèle orienté objet une certaine maturité et stabilité.

1.3 Le Modèle de Contraintes

Le modèle de classes de Contraintes de COSYf permet au concepteur de modéliser les différents objets composites et documents multimédias de son système de formation multimédia. Notre modèle de contraintes permet non seulement la prise en compte de la complexité liée à la richesse sémantique des entités du monde réel, mais aussi des relations spécifiques liées aux informations multimédias. En effet, notre modèle intègre non seulement les relations composite-composants, mais également les relations inter-composants. Les premières relations traduisent en fait des liens de compositions de différents types entre objet composite et objets composants.

Nous considérons ces différentes relations comme des contraintes d'intégrité destinées à garantir l'intégrité sémantique des objets composites. Nous avons modélisé ces différentes contraintes à l'aide du modèle de règle ECA de COSYf qui :

- définit chaque règle correspondant à une contrainte par une métaclasse ;

- permet à chaque objet composite d'assurer la maintenance de sa cohérence sémantique grâce à son intégration totale au sein du modèle orienté objet de COSYf.

1.4 Le Modèle d'Hyperdocument Multimédia Educatif

Le modèle d'hyperdocument multimédia éducatif de COSYf exploite le concept d'hypermédia dans la formation en permettant un enchaînement dynamique des noeuds puisque variant en fonction du comportement de l'apprenant et des stratégies de l'auteur. En fait, l'apprenant se trouve dans une situation d'apprentissage guidé où l'apprenant et le système de formation se partagent l'initiative suivant les modèles éducatifs (didactique, pédagogique, etc.).

Le modèle d'Hyperdocument Multimédia Educatif comprend deux sous modèles :

- le modèle de Contraintes,

- le modèle d'Hyperstructure Educative.

La séparation en deux sous modèles distincts assure leur indépendance respective. Ainsi, cette indépendance autorise, d'une part, aux deux modèles de pouvoir évoluer plus facilement, et d'autre part, de pouvoir partager un même ensemble de documents multimédias entre différentes hyperstructures éducatives qui correspondent à différents objectifs pédagogiques. Les noeuds de l'hyperstructure éducative font donc référence à des documents multimédias modélisés à l'aide du modèle de contraintes. Tous les liens sont générés de façon dynamique. Ces liens peuvent être invisibles à l'apprenant et déclenchés automatiquement par le système. L'intérêt de ces liens réside d'une part dans la facilité de maintenance de ces hyperdocuments multimédias éducatifs grâce à une non rigidité et à une facilité d'extension de ces liens, et d'autre part dans les possibilités qu'ils offrent pédagogiquement.

 

Pour synthétiser ce bilan, nous allons confronter la méthode COSYf aux différents critères de qualité définis en annexes (cf. Annexes, § 3.1) et que doit vérifier toute méthode de conception.

1.5 La Réponse de COSYf Face aux Critères de Qualité

Nous allons examiner les principaux critères de qualité d'une méthode de conception afin de vérifier comment COSYf les satisfait :

- l'intégration, la cohérence : tous les modèles de COSYf sont basés sur un modéle orienté objet de base et ses formalismes associés avec une démarche de modélisation incrémentielle et itérative englobant toutes les étapes de l'élaboration d'un système de formation multimédia. Actuellement seule l'étape de conception a été élaborée. De plus, COSYf assure les contrôles de validité à l'aide des différentes règles de cohérence et de complétude associées aux différents modèles et formalismes ;

-la complétude : COSYf fournit les quatre élèments que doit posséder toute méthode de conception afin d'élaborer un système de formation multimédia. Actuellement, seul le dernier élèment, qui concerne l'atelier de génie didactique multimédia, n'est que seulement spécifié (cf. § 2.) ;

- la généricité : COSYf permet l'élaboration de différents types de systèmes de formation multimédia (complémentaire, simulateur ou tuteur) grâce au concept de système de formation multimédia générique. Celui-ci est défini par un ensemble de modules conceptuels qui correspond à une architecture générique ;

- l'adaptation : les modèles de COSYf sont suffisamment généraux, grâce au concept de système de formation multimédia générique, pour être adaptables ;

- l'évolution : l'utilisation exclusive de métaclasses pour exprimer les différents concepts des modèles de COSYf fournit un cadre souple et sécuritaire, par rapport aux systèmes de formation multimédia déjà élaborés, pour l'intégration de nouveaux concepts.

 

2. Perspectives

En ce qui concerne les perspectives qu'offre notre travail, l'objectif principal concerne l'élaboration d'un Atelier de Génie Didactique Multimédia qui doit soutenir la méthode de conception orientée objet de systèmes de formation multimédia COSYf. Le but de cet atelier est de fournir une aide au concepteur d'un système de formation multimédia à l'aide d'outils intégrés, et ce durant toute l'étape de conception. De plus, la conception d'un tel atelier fournirait une véritable validation de COSYf.

Dans le cadre de cette section, nous allons donc nous intéresser à la spécification d'un Atelier de Génie Didactique Multimédia (AGDM), mais également aux autres perspectives de la méthode COSYf.

2.1 Les Spécifications de l'Atelier de Génie Didactique Multimédia

L'objectif d'un atelier de génie didacticiel est d'améliorer la qualité, la productivité, les coûts, les délais de développement et la maintenance des logiciels éducatifs. De plus, les systèmes de formation multimédia à élaborer doivent intégrer différentes composantes qui s'avèrent primordiales quant à la réussite actuelle d'une formation :

- la technologie du multimédia : la multiplication des formes de représentation des connaissances permet, d'une part, de soutenir l'attention et la motivation de l'apprenant (aspects ludiques et esthétiques des formes de représentation), et d'autre part, à l'apprenant de s'investir dans une séquence d'apprentissage avec plusieurs sens (la vue, l'ouïe, etc.) ;

- l'ergonomie : la prise en compte de l'ergonomie des interfaces est un élément important quant à l'utilisation efficace du système de formation multimédia par l'apprenant ;

- le concept de formation à distance : il permet de délocaliser, de déconcentrer et surtout de favoriser le partage des différentes ressources liées à la formation entre les différents partenaires d'une formation (les organismes de formation, les collectivités locales, etc.).

 

Pour exprimer les différentes spécifications de l'Atelier de Génie Didactique Multimédia (AGDM), nous allons reprendre les différents critères de qualité (cf. Annexes, § 3.2) afin de faire correspondre les spécifications permettant de les satisfaire :

- l'intégration : l'architecture de l'AGDM doit être centralisée, ou plutôt pilotée afin de fournir une vue unique et uniforme aux diférents intervenants. Cette fonction de pilote fournit à l'AGDM une capacité d'auto-contrôle plus forte. Nous proposons que cette architecture générique corresponde à l'architecture du système de formation multimédia générique sur lequel s'appuie la méthode COSYf. De plus, l'AGDM peut adapter le modèle COSYf pour définir son propre modèle qui permet à son tour de modéliser le modèle COSYf ;

- les compétences : les différentes compétences nécessaires à l'élaboration de système de formation multimédia au travers de l'AGDM sont :

- le Chef de Projet : il est responsable de la direction du projet. Pour cela, il assure la coordination et l'échange d'informations entre les différents intervenants, il valide les différents documents produits par les autres intervenants au cours du projet et il organise les réunions entre les différents partenaires ;

- les Experts en Pédagogie et en Didactique : leur rôle interviennentt principalement au niveau de l'analyse des connaissances éducatives dynamiques déclaratives ;

- l'Expert du Domaine : c'est un spécialiste du domaine à enseigner. Sa mission est de définir, pour chacun des objectifs à atteindre, la nature et le niveau des connaissances ou des savoirs-faire à transmettre, l'articulation des concepts puis de valider la mise en forme et la présentation des contenus effectuées par le Développeur ;

- le concepteur : il a la charge et la responsabilité de la conception du système de formation multimédia à partir du dossier d'analyse et en utilisant l'AGDM ;

- le Médiatiseur : son rôle est de mettre en forme les messages pédagogiques et de concevoir les outils multimédias. Il intervient essentiellement au niveau de la phase de conception avec éventuellement des interventions ponctuelles de conseil technique dans les phases d'analyse et d'implantation ;

- l'Expert en Ergonomie et Interfaces Utilisateurs : il a pour rôle de dégager et d'organiser l'ensemble des fonctionnalités dédiées à l'apprenant final au niveau du système de formation multimédia ;

- le Développeur : il a la charge du développement du système de formation multimédia à partir du dossier de conception et en utilisant l'AGDM.

- les documents : les documents fournis par l'AGDM correspondent dans leur quasi-intégralité aux différents formalismes graphiques et textuels COSYf. C'est le pilote qui s'occupe de générer l'ensemble des documents des différentes étapes. L'AGDM adapte le modèle de contraintes de COSYf pour gérer ces différents documents ;

- les versions : l'approche orientée objet de l'AGDM permet de gérer les différentes versions des classes du système de formation multimédia à élaborer ;

- le temps : l'AGDM intègre un module de gestion de temps (universel, délai projet, etc.) ;

- la facilité : l'AGDM fournit une aide active et intelligente en fonction de l'étape de conception, du comportement de l'utilisateur et du contexte de conception. L'AGDM utilise le modèle d'hyperstructure éducative avec les concepts de liens et de méta-liens pour gérer l'aide. Une voie prometteuse, mais pas encore réellement exploitée, est l'intégration du langage naturel au niveau des interfaces utilisateurs ;

- l'adaptation : l'AGDM, grâce au modèle d'hyperstructure éducative, possède les mêmes qualités d'adaptabilité et d'adaptativité que les systèmes de formation multimédia qu'il permet d'élaborer.

Cette section nous a permis de définir les premières spécifications du futur Atelier de Génie Didactique Multimédia qui doit soutenir la méthode de conception orientée objet de systèmes de formation multimédia COSYf. Or, les travaux sur la conception d'un tel AGDM intégrant les modèles, les formalismes et la démarche de COSYf sont développés par [Lapujade, 94].

2.2 Les Autres Perspectives

Notre objectif, au-delà de cette thèse, est :

- d'intégrer à la méthode COSYf les domaines de recherche prévus initialement et qui concernent les bases de données fédérées, les bases de données réparties et les bases de données orientées objet ;

- d'étendre la méthode COSYf en amont, c'est-à-dire de prendre en compte l'étape d'analyse. En effet, la méthode COSYf intégre les principaux élèments d'une méthode d'analyse et principalement la phase d'analyse des connaissances éducatives. Nous souhaitons définir une analyse comparable à celle effectuée par les méthodes d'ingéniérie de la connaissance comme KOD ou KADS en l'appliquant au domaine de la formation.

 

Les modèles que nous avons définis au sein de la méthode COSYf peuvent également être appliqués à d'autres problématiques.

Par exemple, la modélisation des documents multimédias grâce au modèle de contraintes peut être employé dans le cadre de l'Echange de Données Informatisé (EDI). En effet, ce modèle permet d'échanger non plus de simples documents textuels, mais également des documents multimédias.

Les principes définis par le modèle d'hyperstructure éducative peuvent être mis au service d'autres applications non spécifiques à la formation comme la consultation d'informations (bornes d'informations, bases documentaires, etc.) ou l'échange d'informations (point de vente, messagerie, etc.). Dans ce cas, les connaissances, que modélisent les différents types de liens, dépendent du domaine (relations entre les différents concepts) et du type des applications (stratégies de contrôle).



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